做手机游戏要重视欧美与日韩市场
当前的移动互联网市场可谓热潮涌动,笔者在最近几个月内接触了一些项目,对其中的一个项目颇有印象。
A公司是一家新成立的手机游戏公司,3个创始成员都有网络游戏开发经验,在以前的公司就相互认识。一年多来,先后开发了3、4款游戏,做过休闲类的,也做过RPG类的,目前在做一款三国类SLG游戏,用他们自己的话说:“不如以前打工赚的钱多,而且真是太累了。”当初公司创立时候的钱用的差不多了,急需融资100万美元做推广以及新游戏开发,结果找了十几家天使和VC都是先后碰壁,大家都很着急,对目前游戏的开发与推广也有着强烈的分歧,一个个都成了“愤青”,有时为一个产品的设计细节也争吵地不可开交,一个共同创始人公开地说:“如果后期推的游戏再不能大热,公司只能关了,其实单干也挺好的,就像以前一样。”。在此我浅谈下在手机游戏行业投资过程中的一些认识,希望对创业者有些帮助。
第一,对比SNS和电子商务,游戏是当前移动互联网为数不多的有明确盈利模式的行业之一。无论是中国还是美国市场的排行榜中,游戏在下载量和付费水平上都占绝对主力。很多系统应用和社交应用也很火爆,但其收入靠的不是用户,而是靠母公司或者风险投资烧钱,未来钱一旦烧光又没有新的资金就有倒下危险,所以从这一点上来讲,手游是创业团队的一个好方向。做个好产品让自己能赚钱最重要,不赚钱光忽悠,投资人给的钱最终也会烧光。
第二,成功的关键是好产品,好产品的关键是创意。做游戏尤其如此,做游戏可以说就是一种创作,一种艺术,就像拍摄一部电影一样。要想把它做好,前提就是要有好剧本,就要不断地磨练,需要经验的积累,靠抄袭与跟风是没有出路的,当前三国题材的游戏越来越多,越来越雷同,可是赚钱的能有几个?
第三,好游戏不是单靠推广出来的,但是推广绝对是重要的。苹果推荐对创业者来说是梦寐以求的事,但是这却是被动的。所以你能做的就是要打入排行榜,推广的方式有很多种,比如限时免费、PPC广告、社交工具、交叉推广等等,但是究竟哪种方法好呢?其实没有一定之规,每个产品有它的特点,要依靠以往的数据而非想象来做推广,但是有一点却是肯定的,就是多种方法要集中起来突破一点,推广不是撒胡椒面,要实现在某一国家或者分类打入排行榜,产品要追求一次曝光。
第四,除了用户付费以外,也要考虑加入广告联盟,比如admob与多盟,靠广告当然不能实现很大盈利,但是起码可以弥补相当部分的成本。
第五,是重视iOS, 重视iPad市场,重视欧美与日韩市场。这一点无需赘述,ARPU值已经说明了一切。
最后需要提醒的一点是:天使和VC并不是指挥棒,用户才是真正的指挥棒。创业者不能什么模式的游戏受到投资人追捧就要去做什么,为了融资而融资,一定要始终把用户当作上帝,把握住目标客户群,开发出有创意的游戏产品。不过还是要指出的是:运气其实也很关键,毕竟“愤怒的小鸟”是Rovio公司的第52款产品,他们也走了很长的路才成功,所以创业者一定要把有限的金钱和时间花在产品上,即使遇到逆境也要团结一只,摆正心态,作一只“不愤怒的小鸟”,满怀希望地期待属于你的“愤怒的小鸟”。
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